Langsung ke konten utama

Unggulan

Aplikasi Interaktif Pembelajaran Anak : Mengenal Huruf Dan Belajar Mengeja

Aplikasi Interaktif Pembelajaran Anak : Mengenal Huruf Dan Belajar Mengeja     Sumber keilmuan sampai saat ini masih didominasi oleh buku, meskipun dengan adanya internet kita bisa mendapatkan informasi dengan bidang keilmuan yang beragam, tetapi sesungguhnya informasi tersebut bersumber dari materi-materi yang ada pada buku. Untuk dapat menguasai suatu materi yang ada pada buku, terlebih dahulu kita harus dapat membacanya dengan benar. Hal ini dimaksudkan agar pemahaman terhadap materi tidak menyimpang dari definisi ataupun makna yang sesungguhnya. Pengetahuan (knowledge) merupakan dasar kompetisi dan efektifitas operasi bisnis dalam setiap perusahaan. Pengetahuan sebagai sumber bisa hilang dari lingkungan perusahaan dikarenakan beberapa sebab, seperti kematian, mutasi kerja, bahkan mungkin pindah kerja ke perusahaan lain yang mungkin menjadi kompetitor. Sehingga pada prinsipnya adalah kehilangan pengetahuan merupakan kehilangan investasi yang sudah di...

Pembangunan Perangkat Lunak E-Learning Praktikum Perencanaan Dan Pengendalian Produksi Teknik Industri

Pembangunan Perangkat Lunak E-Learning Praktikum Perencanaan Dan Pengendalian Produksi Teknik Industri Universitas Widyatama

Hasil gambar untuk gambar elearning

 

 Perangkat lunak  e-learning  merupakan produk teknologi informasi dan komunikasi yang digunakan untuk membantu proses belajar mengajar yang dinamis dan fleksibel antara guru dan siswa. Teknologi perangkat lunak yang pertama kali digunakan dalam pengembangan perangkat lunak  e-learning  berbentuk aplikasi  web. Keunggulan teknologi ini karena
kemudahan dalam pengembangan, instalasi, dan distribusi data. Seiring dengan kemajuan teknologi perangkat elektronika  mobile/wireless, perangkat lunak  e-learning  diadaptasi ke
teknologi ini yang dikena sebagai mobile learning. Kemampuan perangkat elektronika ini sama dengan komputer tunggal meskipun berbentuk lebih sederhana dibandingkan komputer tunggal. Permasalahan yang muncul ketika perangkat lunak e-learning beroperasi pada multi platform adalah program komputer dibuat berulang-ulang bergantung pada platform yang digunakan. Keadaan ini jelas akan mempengaruhi kualitas perangkat lunak  e-learning. Pengembangan perangkat lunak berbasis komponen merupakan paradigma modern pengembangan perangkat lunak yang menghasilkan komponen perangkat lunak yang reusable (mudah digunakan ulang),
berkualitas tinggi, dan hemat biaya. Pada pengembangan perangkat lunak komponen perangkat lunak akan dirakit di perangkat lunak yang membutuhkan.  Fokus penelitian ini adalah
mengembangkan perangkat lunak  e-learning  multi  platform berbasis komponen yang berkualitas tinggi.
E-learning diperlukan untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa atau masyarakat yang dinamis, perkembangan sistem pendidikan kita mengenal model pembelajaran, seperti CBSA atau Cara Belajar Siswa Aktif, lalu ada sistem pembelajaran PAIKEM ada juga menggunakan model pembelajaran CTL (Contextual Teaching dan Learning). Menurut survey menggunakan kuisioner yang dibagikan kepada mahasiswa teknik industri 70% memiliki akses internet, yang paling penting adalah 96% responden menjawab setuju dengan diadakannya kuliah tambahan melalui dunia maya atau secara online, artinya dalam hal sumber daya kita sudah siap masuk dalam dunia pembelajaran online. Menurut observasi yang didapatkan dari Bapak Didit Damur Rochman,S.T.,M.T. dijelaskan bahwa mengapa dibuat e-learning untuk model praktikum perencanaan dan pengendalian produksi ini, dimana dijadikan salah satu model interaktif pemantau. Pembangunan aplikasi ini dibangun dengan Waterfall Model, dan menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai tools pemodelan pada tahap analisis dan perancangan. Sedangkan dalam pengimplementasiannya website E-learning ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman php dikombinasikan menggunakan framework codeigniter, mysql server 5.5.16 sebagai basis data dan Apache 2.2.21 sebagai web server, tools tambahan macromedia dreamweaver cs 4 dan sublime text 2 digunakan untuk membangun e-learning. E-learning yang dibangun memiliki fasilitas ujian online sebagai bahan evaluasi dosen, upload tugas pendahuluan, upload tugas laporan praktikum, dapat digunakan oleh mahasiswa untuk memenuhi salah satu tugas praktikum, dan juga kompatibel dengan format materi (.doc, .pdf) yang diupload ke server oleh dosen bersangkutan, hal ini dikarenakan e-learning yang dibangun menghasilkan dokumen yang dapat diunduh oleh mahasiswa sebagai bahan untuk menyelesaikan praktikum. E-learning ini hanya dibatasi untuk mahasiswa teknik industri universitas widyatama, khususnya mahasiswa yang mengambil mata kuliah Praktikum Perencanaan dan pengendalian Produksi, maka diharapkan untuk pengembangan selanjutnya dapat digunakan untuk mata kuliah dan praktikum lainya. Kata kunci : Unified Modeling Language (UML), Waterfall Model, PHP,MySQL, Framework Codeigniter.

referensi:https://repository.widyatama.ac.id/xmlui/handle/123456789/2358

 https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek/article/view/777

 

Komentar